Ae菜单:效果/杂色和颗粒/移除颗粒
Noise & Grain/Remove Grain
移除颗粒 Remove Grain效果通过降低图像中的杂色来提升清晰度,并提供多种精细控制选项,如多通道与单通道处理、临时过滤和钝化蒙版等等。用户可以根据图像的需求灵活调整属性,平衡去除杂色与保留图像细节之间的关系。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
查看模式
Preview Mode
选择在查看器面板上显示效果相关的不同内容。
--预览
Preview
默认选项。显示 200x200 像素区域,从而帮助用户快速查看颗粒移除效果的细节。
--杂色样本
Noise Samples
显示覆盖在源图像上的小白色正方形样本(默认大小为 24x24 像素,数量为 8 个),帮助用户查看杂色样本区域,调整样本位置。
--混合遮罩
Blending Matte
根据“与原始图像混合”属性组的设置,显示设定的颜色遮罩或图层遮罩,帮助用户观察效果应用范围。
--最终输出
Final Output
渲染并显示最终的效果。
预览区域
Preview Region
当“查看模式”为“预览”时,调整预览效果的显示区域,这是基于速度和比较的目的。
中心
Center
设置预览区域的中心位置。
可以直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定预览区域中心点位置。
宽度
Width
调整预览区域的宽度。
高度
Height
调整预览区域的高度。
提示:
预览区域越大,渲染速度越慢。
显示方框
Show Box
默认勾选,显示一个方框以表示预览区域。
方框颜色
Box Color
设置预览区域方框的颜色。
默认为白色。
杂色深度减低设置
Noise Reduction Settings
有关减少杂色的设置。
杂色深度减低
Noise Reduction
用于调整图像中杂色的总数量。
默认值为 1。值越大,减少的杂色越多,图像也将越模糊。
成功
Passes
控制可以检测到的最大杂色半径。
默认值为 3。
当图像的杂色颗粒又大又厚时,可尝试增加此值。
如果因为文件大,渲染时间超过预期时间,则尝试降低“成功”数量来减少内存使用率和渲染时间。
模式
Mode
选择移除颗粒的模式。
--多通道
Multichannel
默认选项。同时处理所有颜色通道的杂色,通常能产生最佳效果。
--单通道
Single Channel
逐个通道处理,适合单色图像或当多通道处理产生伪影时。
通道杂色深度减低
Channel Noise Reduction
单独调整每个通道的杂色数量。
--红色杂色深度减低
Red Noise Reduction
降低红色通道的杂色。
--绿色杂色深度减低
Green Noise Reduction
降低绿色通道的杂色。
--蓝色杂色深度减低
Blue Noise Reduction
降低蓝色通道的杂色。
微调
Fine Tuning
用于改善减少杂色和保留锐度之间的平衡。
色度抑制
Chroma Suppression
用于清理图像中的多余色度。
默认值为 1。较高的值有助于去除鲜明杂色,但可能影响图像色彩。
提示:
“色度抑制”对灰度图像没有影响,在“杂色深度减低设置”模式为“单通道”时,此属性不可用。
纹理
Texture
控制较低深度的杂色是否传递到输出,帮助保留图像的细节与纹理。
默认值为 0.1。 值较低时,可产生更平滑的人为结果。值较高时,可使输入和输出一样。
此属性特别有助于减少令人不快的伪影,或保留精细纹理区域,如木材颗粒或砖块颗粒。
杂点大小偏差
Noise Size Bias
控制减少杂色过程对同一图像中杂色大小变化的响应方式。
默认值为 0,用于平等处理各种大小。
负值用于保留较大的剩余杂色,并更大力度地移除较小的颗粒。正值用于保留较小的杂色,并更大力度地移除较大的杂色。
清理固态区域
Clear Solid Areas
应译为“清理纯色区域”,控制通过减少杂色过程将值变化较低的邻近像素变得平滑的程度。
此属性对需要尽可能清洁的大纯色区域有帮助。
默认值为 0。过高的设置可使接近纯色的图像区域变得平滑,从而造成伪影外观。
临时过滤
Temporal Filtering
用于控制帧间减少杂色的操作。
启用
Enable
默认不勾选。
若勾选此项,“临时过滤”功能通过使用时间上的连续帧来帮助去除杂色,使效果更加平滑。
数量
Amount
控制“临时过滤”的强度。
默认值为 100%。
提示:
如果要快速减低有大量快速移动的杂色的影片中的杂色深度,请将“杂色深度减低”值设置为 0,将“临时过滤”数量设置为 100%,然后渲染影片。
运动敏感度
Motion Sensitivity
控制去除杂色时对图像中运动的敏感度。
默认值为 0.9。
如果在移动对象周围看到不需要的条纹或模糊区域,则减小“运动敏感度”值,然后再次预览或渲染。
钝化蒙版
Unsharp Mask
又称“USM 锐化”,用于恢复在减少杂色后图像边缘细节的损失。
数量
Amount
控制锐化的强度。
半径
Radius
确定在多大范围内搜索像素间的差异,以更改查找细节的范围。
阈值
Threshold
设置锐化应用的最小亮度差异。
较高的阈值意味着只有亮度变化更大的地方才会被锐化。
采样
Sampling
在移除颗粒或匹配颗粒中,杂色采样是首要步骤,也是最重要的步骤。
通常,该过程是自动完成的,但可以切换到"手动"模式,以便精细控制和调整样本的采集与使用。
源帧
Source Frame
默认情况下,效果会从图层的第一帧进行杂色样本采集,但如果图层中的不同帧具有显著的照明或曝光变化,可能需要从其他帧采样。
在此处输入目标帧的编号以作为“源帧”值。
样本数量
Number of Samples
设置杂色样本的数量。默认值为 8。
样本大小
Sample Size
控制杂色样本区域的大小。
默认值为 24,即(24x24 像素区域)。
增大样本大小并不总能带来更好的结果,尤其是在 RGB 值差异较大的情况下。如果图像缺少大范围的常色区域,则应减小样本大小。
采样框颜色
Sample Box Color
设置采样框的颜色。默认为白色。
样本选择
Sample Selection
选择使用手动采样或者自动选择样本。
--自动
Automatic
默认选项,根据算法选择样本,适用于大部分图像处理,但无法保证样本的质量。
--手动
Manual
允许调整每个样本的位置和大小,特别适用于采样质量较差或自动模式未能成功的情况。
杂色样本点
Noise Sample Points
手动设置采样区域的中心位置。
--1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
通常,选择纯色块区域作为样本以准确反映图像中的杂色,比如天空、背景墙、肤色区域等。避免曝光不足或过度的区域(如纯黑或纯白),以及带有纹理和细节(如草、水波纹、头发等)的区域。
与原始图像混合
Blend with Original
通过使用效果遮罩,将效果应用到或排除出所选区域。
数量
Amount
决定效果与遮罩中白色区域的原始图像之间的混合比例。
0% 时,表示完全应用效果,最终输出不与原始图像的混合。
100% 时,表示在遮罩内的白色区域完全保留原始图像,不受效果的影响。
提示:
在未启用颜色遮罩或图层遮罩时,默认的效果遮罩为全黑。
结合匹配和蒙版使用
Combine Match and Matte Using
当为原始图像指定了颜色遮罩和图层遮罩时,决定如何混合颜色遮罩和图层遮罩并生成合并的遮罩,此处可称为“混合遮罩”或“效果遮罩”。
--相乘
Multiply
让颜色遮罩与图层遮罩进行正片叠底以混合成效果遮罩。二者中都是白色的区域保留为白色,其它区域可能变得更暗。
--滤色
Screen
让颜色遮罩与图层遮罩进行滤色以混合成效果遮罩。二者中都是白色的区域保留为白色,其它区域可能变得更亮。
提示:
可在“查看模式”中选择“混合遮罩”来显示最终的效果遮罩。
模糊遮罩
Blur Matte
调整效果遮罩边缘的模糊程度。
颜色匹配
Color Matching
为原始图像指定颜色遮罩。
比如,当“数量”值为 100% 时,颜色遮罩上的白色区域表示该范围内的原始图像会完全显示出来且不受效果影响。
当“数量”值为 0% 时,由于原始图像不参与混合,所以颜色遮罩或图层遮罩都将无意义。
--匹配颜色使用
Match Color Using
选择匹配颜色创建颜色遮罩的方式。
---关闭
Off
表示不创建颜色遮罩。
---RGB
RGB
默认选项。
---色相
Hue
---色度
Chroma
---明亮度
Luminance
---红色/绿色/蓝色通道
Red/Green/Blue Channel
--匹配颜色
Matching Color
指定要匹配的颜色。
默认为中性灰。可使用吸管工具或从色板中选取颜色。
--匹配容差
Matching Tolerance
调整匹配颜色的严格程度。
值越大,颜色范围越广。
--匹配柔和度
Match Softness
控制颜色遮罩边缘的过渡。
值越大,边缘的过渡越柔和。
--反转匹配
Invert Match
反转颜色遮罩。
蒙版图层
Masking Layer
将指定图层上的特定区域用作遮罩(此处且称为“图层遮罩”)。
与颜色遮罩一样,当“数量”值为 100% 时,图层遮罩上的白色区域表示该范围内的原始图像会完全显示且不受效果影响。
--蒙版图层
Mask Layer
选择一个图层作为蒙版图层。
--蒙版模式
Masking Mode
指定蒙版图层的什么区域作为图层遮罩。
---强度
Intensity
根据蒙版图层的亮度强度来创建图层遮罩。
---Alpha
Alpha
根据蒙版图层的 Alpha 通道来创建图层遮罩。
---反转强度
Inverted Intensity
反转亮度强度以创建图层遮罩。
---反转 Alpha
Inverted Alpha
反转 Alpha 通道以创建图层遮罩。
如果蒙版大小不同
If Mask Size differs
决定蒙版图层的大小与效果图层大小不一致时的处理方式。
--居中
Center
将蒙版图层居中放置于效果图层。
--伸缩以适合
Stretch to Fit
调整蒙版图层的大小,以匹配效果图层的尺寸。
◆ ◆ ◆
应用举例
1、去除胶片颗粒
使用“多通道”模式去除典型的胶片颗粒,并通过“杂色深度减低”和“微调”选项进一步细化结果。
2、减少高速视频中的杂色
启用“临时过滤”,设置适当的“运动敏感度”和“数量”来减少视频中的动态杂色。
3、基于表达式的自动采样
比如,在不同的光照条件下保持稳定的降噪效果。
// 示例:为“杂色深度减低”属性添加表达式
// 选择图像中心的亮度值var samplePoint = [thisLayer.width / 4, thisLayer.height / 4]; // 图像的左四分之一处var sampleColor = thisLayer.sampleImage(samplePoint, [24, 24], true, time); // 获取取样区域颜色
// 计算亮度(RGB平均值)var brightness = (sampleColor[0] + sampleColor[1] + sampleColor[2]) / 3;
// 定义亮度阈值和减少杂色强度的映射范围var minBrightness = 0.2; // 假设最低亮度阈值var maxBrightness = 1.0; // 假设最大亮度阈值var minReduction = 0.1; // 最小降噪强度var maxReduction = 2.0; // 最大降噪强度
// 根据亮度值调整降噪强度var reductionStrength = linear(brightness, minBrightness, maxBrightness, maxReduction, minReduction);
// 返回调整后的减少杂色强度值reductionStrength
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